【ゆるく考える格ゲー】ACT13はいつまで?

ACT12が終わりACT13が始まる!

[2026/08/01 15:59]ACT12が終わりました。

ACT前に掲げた目標達成できたかな?

そんなことを自分に問いつつ、あれ?いつの『今回のACTっていつまでだっけ?』ってなるので備忘録的にメモしておきます。

ACT12 終了日時:2026/11/01 15:59

今ACTもらえる報酬は・・・

今回のテーマカラーは「ゴールド」ラッキーカラーと信じてランクが上がることを願います。

今回ゴールドってことは前回の「グレー」と言っていたものは「シルバー」だったかも・・・?
黄金の塊になったポカモガンは火力上がりそうですね。

(イメージをAI生成‥特殊な金の玉を持つリリー多分ここから物語が始まります(適当)

欲しい人はしっかり自分のキャラクターの色は取りいきましょう。

マスターを目指してる人は「ACT限定の特別なカラーを手に入れたい!」と、モチベーションにしましょう!

他にも動く系バナーももらえるので好きな人はチェックしてみましょう!

詳しくみたい人はこちらをチェック↓
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さて今回は、ACT12 → ACT13を、格闘ゲームプレイヤー目線でゆるく考えてみようと思います。

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ACTが変わると、気持ちが一度リセット再び

ACT13が始まりました。

今アクトはイングリッドがランクを荒らしていた印象ですね。
咄嗟のワープに対空が出るようになるまでは『宇宙相撲』にやられ放題でした(笑)

それさえできれば意外と「対策が通るキャラ」の印象です。

自分でもある程度イングリッドをプレイしてみたところ

・体が弱い(通常攻撃の判定がとても弱い)ので判定負けしてしまったり
・切り返し手段が乏しくカウンターはあるものの一度責められるとそのまま負けてしまう。
・攻撃がゲージに依存するので貯めるのに苦労する相手がいる。

と一度触れたからこそわかるそのキャラクターの「弱さ」を実感しました。
当然強さや狡さもここで学んでおきます(笑)

ーーーー
昨日までの勝ちも負けも、ある程度記録されたまま、一回区切りがつく感じ、ここをどう考えるかが、勝率を上げられる鍵になっている気がします。

「達成できたらいいな高めの目標」と「これだけは達成する自分で達成できそうな目標」を決めて歩むと成長しやすいかも。

=個人的な目標として(一例)=

高めの目標は「メインキャラクター勝率52%」達成したい目標は「イングリッドをMasterへ」

と掲げていたけど『実際』は

448勝/892戦 勝率50.22%

勝率届かず・・・今回はイングリッドの対策が遅れて最初対イングリッドは40%くらいの勝率で絶望感が強かった・・。

達成したい目標「イングリッドをMasterへクリアできました、ここは自分を素直に褒めましょう。
さらに自分が苦手だと感じていたキャラクター「エレナ」「Mリリー」も対策と合わせマスターに乗せることができました。
達成できたことはしっかり認めて、自己肯定感を上げて気分も上げましょう。(えらい)

毎ACTサブキャラクター探しorキャラクター対策のために、他のキャラクターをある程度触るのですが…。

今回はエレナ、いつも相手のエレナが何をしているのかわからず、とりあえず「リーチが長いな・・・」と感じるくらいでした。

特筆苦手と思ってなかったのですが見ると大体毎Act40%台・・・(基本が50%ぐらいなので10%も低い)
ランクマッチに多いキャラクターではないのでついつい対戦をおろそかにしているとどんどん勝率が下がってしまい・・。

対戦相手からすると長いリーチが面倒で、面倒だからと飛び道具を打つとくるくる回って懐へ、転ぶとラッシュ5Kで固められ択られる。

と勝手に感じていましたが・・プレイしてみると、

ヒット確認、カウンター確認が大事で結構職人系のキャラクターで使い手の人思ったよりも手間のかかることをしているなと。。。

他キャラクターを使うと対戦相手にした時「相手も苦労しているんだな」とわかり相手の気持ちに寄り添えて「イライラしづらくなるのもいい感じです。」それはそれとして…というのもまた格闘ゲームですが・・(笑)

さて長くなってしまいましたが・・・

次アクト13の目標は
高めの目標は「メインキャラクター勝率51%(少し下げた)」達成したい目標は「ヤスミンをMasterへ」

ヤスミンは次に入る新キャラですね!

ACT13では新キャラ「ヤスミン」8月3日参戦!

ガンガン前に出れそうな強襲キャラクターの「ヤスミン」

カランビットナイフを携えガンガン前に出てくる強襲して暴れそうですね。
近接ガンガンのタイプはスト6には意外と少ない印象なので(スト5カリンやギルティギアのジャムなど)近接手数系が好きな人は使うのかも。

個人的にはカランビットをブーメランのように投げて戦っていたので、一旦は触ってみようと思います。
触らないと簡単に裏周りやめくりなどを多用されて「わからん殺し」されて負けてしまいそうですしね。(苦笑)

少し難しそうなので、雑に荒れる・・ことはないでしょうがどうしても、いわゆる「わからん殺し」が発生しやすくランクが荒れるのでそこは少しお祭り感覚で楽しむのが格ゲーを楽しく遊ぶコツですね。

おわりに:ACT13も楽しくバトル!

ACT11が終わって、ACT12が始まる。

ゲームの中では一区切りですが、プレイヤーとしてのあなたは、ずっと地続きなので、昨日よりほんの少し落ち着いて、昨日よりほんの少し判断が早くなってる・・・はずですよ。

ACT13は、新キャラ『ヤスミン』個人的に、ブーメランのような動きができる飛び道具本当好きなんですよね。

引き戻しができる飛び道具が好きなので、メナト実装されませんかね・・。
(BBのライチ、GGSTのベッドマン、スト5のメナトなど・・。)

勝率だけに目を向けるとどうしても心がギスギスしてしまうので、のんびり楽しんでプレイしましょう!
(って言ってもどうせ勝率はきになりますし。)

プラチナの人はダイヤに、ダイヤの人はマスターに自分より一つ上を目指して楽しみましょう。

個人的な目標は上記に示したとおり

自分の場合は高めの目標は「メインキャラクター勝率51%」達成したい目標は「ヤスミンをMaster」でしょうか。

ではまた次回、楽しきACT12格ゲーライフを!