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ヒヨワカ/ヒヨコでもわかるすとりーとふぁいたー6

ゆるく考える格ゲー

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2026年9月10日 / 最終更新日時 : 2026年9月10日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】初心者向け「キャラ差」って結局どこまで気にする?

初心者向け:格ゲーの「キャラ差」って結局どこまで気にする? こんにちは! 今回は格闘ゲームをやっていると、たびたび出てくる話。 「このキャラ強くない?」 「この組み合わせ、めちゃくちゃ不利じゃない?」 「このキャラは弱い […]

2026年8月24日 / 最終更新日時 : 2026年8月24日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】モダン操作は怠惰?未来的?

【モダン操作】 今回は「ストリートファイター6」から登場した『モダン操作』について、ゆるく考えてみようと思います。 発売当初から話題になって、 「モダンってどうなの?」 「クラシックの方が強いの?」 なんて話を今でもよく […]

2026年8月2日 / 最終更新日時 : 2026年8月2日 kuropiyo ニュース

【ゆるく考える格ゲー】ACT13はいつまで?

ACT12が終わりACT13が始まる! [2026/08/01 15:59]ACT12が終わりました。 ACT前に掲げた目標達成できたかな? そんなことを自分に問いつつ、あれ?いつの『今回のACTっていつまでだっけ?』っ […]

2026年5月5日 / 最終更新日時 : 2026年8月2日 kuropiyo ニュース

【ゆるく考える格ゲー】ACT12はいつまで?

ACT11が終わりACT12が始まる! [2026/05/01 15:59]ACT11が終わりました。 ACT前に掲げた目標達成できたかな? そんなことを自分に問いつつ、あれ?いつの『今回のACTっていつまでだっけ?』っ […]

2026年3月13日 / 最終更新日時 : 2026年7月22日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】初心者とコンボのお話

初心者にコンボ練習ってどこまで必要? 格ゲーを始めたばかりの頃、とにかくコンボ練習ばかりしていた時期がありました。 と言うのも「格闘ゲームの動画」を見ると当たり前のようにコンボをするし、対戦するならコンボはできて当然。 […]

2026年2月11日 / 最終更新日時 : 2026年7月22日 kuropiyo ニュース

【ゆるく考える格ゲー】ACT11はいつまで?

ACT10が終わりACT11が始まる! [2026年2月1日16:59]ACT10が終わりました。 新年の目標も忘れそうになってる2月、なんなら10日でだいぶん遅刻気味の報告ですが、 ちゃんとACT前に目標は掲げましたか […]

2026年1月23日 / 最終更新日時 : 2026年2月13日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】睡眠と格闘ゲーム【雑談】

『そもそも睡眠って大事だよねっていう当たり前の気づき。』 私ごとですが、最近あらためて「睡眠って、めちゃくちゃ大事では?」 と…(当たり前すぎるのですが(笑) というのも、ある日のランクマッチ。 ・反応が遅れる・コンボは […]

2026年1月9日 / 最終更新日時 : 2026年7月22日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】将棋と格闘ゲーム【雑談】

私ごとですが、最近将棋を始めてみました。(唐突) 将棋に関しては本当に「コマの動きもわからない」 段階で小学生にもボロ負けしてしまう本当の初心者レベルです。 とりあえず『アプリ「将棋ウォーズ」』を落として・・・約二週間 […]

2025年12月24日 / 最終更新日時 : 2026年2月11日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】1万時間の法則【雑談】

今回は色々な分野で言われる、ちょっと有名な考え方を、格闘ゲーム目線でゆるく考えてみようと思います。 大きな意味もなく、アフターエフェクト練習のため動くサムネを作ってみました。 「1万時間の法則」って、格ゲーにも当てはまる […]

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【用語解説】「バクステ」の要は”距離調節”と”投げ回避”
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【ゆるく考える格ゲー】初心者向け「キャラ差」って結局どこまで気にする?
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【ゆるく考える格ゲー】モダン操作は怠惰?未来的?
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【出来たら】ヒット確認には種類がある!やり易いのから難しいのまで一挙に紹介!【偉い】
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【用語解説】難しいけど出来ると偉い!「ヒット確認」のやり方を解説!!
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