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ヒヨワカ/ヒヨコでもわかるすとりーとふぁいたー6

雑談

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2026年9月10日 / 最終更新日時 : 2026年9月10日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】初心者向け「キャラ差」って結局どこまで気にする?

初心者向け:格ゲーの「キャラ差」って結局どこまで気にする? こんにちは! 今回は格闘ゲームをやっていると、たびたび出てくる話。 「このキャラ強くない?」 「この組み合わせ、めちゃくちゃ不利じゃない?」 「このキャラは弱い […]

2026年8月24日 / 最終更新日時 : 2026年8月24日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】モダン操作は怠惰?未来的?

【モダン操作】 今回は「ストリートファイター6」から登場した『モダン操作』について、ゆるく考えてみようと思います。 発売当初から話題になって、 「モダンってどうなの?」 「クラシックの方が強いの?」 なんて話を今でもよく […]

2026年8月2日 / 最終更新日時 : 2026年8月2日 kuropiyo ニュース

【ゆるく考える格ゲー】ACT13はいつまで?

ACT12が終わりACT13が始まる! [2026/08/01 15:59]ACT12が終わりました。 ACT前に掲げた目標達成できたかな? そんなことを自分に問いつつ、あれ?いつの『今回のACTっていつまでだっけ?』っ […]

2026年5月5日 / 最終更新日時 : 2026年8月2日 kuropiyo ニュース

【ゆるく考える格ゲー】ACT12はいつまで?

ACT11が終わりACT12が始まる! [2026/05/01 15:59]ACT11が終わりました。 ACT前に掲げた目標達成できたかな? そんなことを自分に問いつつ、あれ?いつの『今回のACTっていつまでだっけ?』っ […]

2026年2月11日 / 最終更新日時 : 2026年7月22日 kuropiyo ニュース

【ゆるく考える格ゲー】ACT11はいつまで?

ACT10が終わりACT11が始まる! [2026年2月1日16:59]ACT10が終わりました。 新年の目標も忘れそうになってる2月、なんなら10日でだいぶん遅刻気味の報告ですが、 ちゃんとACT前に目標は掲げましたか […]

2026年1月23日 / 最終更新日時 : 2026年2月13日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】睡眠と格闘ゲーム【雑談】

『そもそも睡眠って大事だよねっていう当たり前の気づき。』 私ごとですが、最近あらためて「睡眠って、めちゃくちゃ大事では?」 と…(当たり前すぎるのですが(笑) というのも、ある日のランクマッチ。 ・反応が遅れる・コンボは […]

2026年1月9日 / 最終更新日時 : 2026年7月22日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】将棋と格闘ゲーム【雑談】

私ごとですが、最近将棋を始めてみました。(唐突) 将棋に関しては本当に「コマの動きもわからない」 段階で小学生にもボロ負けしてしまう本当の初心者レベルです。 とりあえず『アプリ「将棋ウォーズ」』を落として・・・約二週間 […]

2025年12月24日 / 最終更新日時 : 2026年2月11日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】1万時間の法則【雑談】

今回は色々な分野で言われる、ちょっと有名な考え方を、格闘ゲーム目線でゆるく考えてみようと思います。 大きな意味もなく、アフターエフェクト練習のため動くサムネを作ってみました。 「1万時間の法則」って、格ゲーにも当てはまる […]

2025年11月5日 / 最終更新日時 : 2025年11月5日 kuropiyo 小ネタ・裏技

格ゲーって反射神経がないと無理?

こんにちは!格闘ゲームをプレイしてると昔からちょくちょく言われることを取り上げてみます。 「格ゲーって、反射神経がないと勝てないでしょ?」 …これ、格ゲーを長くやってるとたまに言われるんですが――半分正解で、半分まちがい […]

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