【ゆるく考える格ゲー】モダン操作は怠惰?未来的?

【モダン操作】

今回は「ストリートファイター6」から登場した『モダン操作』について、ゆるく考えてみようと思います。

発売当初から話題になって、

「モダンってどうなの?」

「クラシックの方が強いの?」

なんて話を今でもよく見かけます。

実際、自分もモダンとクラシックの両方で遊んできたので、その経験も交えながらお話してみます。

モダン操作って何?

ざっくり一言でいうと、

「格闘ゲームの入り口を広げた、新しい操作方法」

かなと思ってます。

昔から格闘ゲームをやっている人なら、

・波動拳はコマンド入力で出すもの
・昇龍拳は難しい技
・コンボは何度も練習して覚えるもの

これは当たり前で、できない人は『格ゲーに向いてない』なんて言われている時代もありました。

そこに登場したのがモダン操作です。

難しいコマンド入力を減らして、より直感的にキャラクターを動かせるようになりました。

クラシック操作なら、

「昇竜拳を出したい!」>コマンドを入力>技が出る

という流れですが、

モダン操作なら、

「昇竜拳を出したい!」>対応したボタンを押す>技が出る

という感じ。

もちろん細かい違いはたくさんありますが、ざっくり言えば

「キャラクターを動かすまでのハードルを下げる操作方法」

ここで勘違いされがちなのは「モダンで楽に勝てる」とはいわれるものの

モダンで補われるのはあくまでも操作部分ということですね。

モダンの操作方法
クラシックの操作方法

「簡単=弱い」ではない

モダン操作というと、

「簡単なんでしょ?」

と言われることがあります。確かに、技を出すだけなら簡単です。

でも格闘ゲームって、技を出すことが目的ではなく手段ということが大事で。

・距離を管理する

・攻めるタイミングを考える

・相手のクセを読む

など、こういう部分はクラシックでもモダンでも変わりません。

むしろ操作が簡単になることで、より早く格闘ゲームの楽しさを実感しやすいという感じですね。

モダンは努力を否定している?

will power concept. muscular strong guy doing deadlift exercise at gym. close up cropped side view shot

「モダン」を一定数嫌っている人がいるのも事実で、昔の格闘ゲームでは

  • 波動拳を出す
  • 昇龍拳を出す
  • コンボをつなぐ

これ自体が練習の成果でした。

何時間もトレーニングモードで練習して、ようやく実戦で成功する。(それが嬉しい。強くなるを実感しやすかた。)

そういう時代を経験した人ほど、

「そこがボタン一つで出るの?」

と感じやすいです

そりゃ誰でも努力して身につけた力(技術)を今ならワンボタンで出せますよ。

って言われたらちょっと悔しい・・というか寂しいですよね。なんか努力否定された感じで。

ただ、昔から色々な格闘ゲームをプレイしてきた自分としては、モダンはモダンでの強さ弱さがあるので『モダンキャラクター』として別のキャラクターと認識しています。

なので私の見解としては、

投げキャラが嫌い!ハメキャラが嫌い!と一緒でモダンが嫌い!

という人がいても全然おかしくないかなと。
むしろ嫌われないキャラがいない格闘ゲームなんてやったことないのかもしれない。

実際にモダンでマスターまで遊んでみて

ちなみに自分もモダン操作で遊んだりしていますマスターまで到達したのは、
・リリー
・ラシード
の2キャラクターです。
最初は正直、「少し楽になるのかな?」くらいの気持ちもありました(笑)

でも実際に遊んでみると、「楽になる」というより

『立ち回りの「考え方」が変わる』

という印象で、一定以上キャラクターを使うと『モダンでなくても』コマンド入力に集中しなくていい分。

相手の動きやクセを見る時間が増える。試合全体を考えやすくなる。があるのですが、

この状態に早く持っていけるのがモダンならではの魅力の一つかなと思っています。
(勉強コストが低いのは社会人にとってもありがたい。)

クラシックもやっぱり楽しい

もちろんクラシック操作も大好きです。

メインはAKIですが

・ダルシム・イングリッド・ジュリ・エレナ・C.ヴァイパー…などなど。
(他のキャラクターはマスターに乗せるくらいの強さという感じです)

クラシックにはクラシックの面白さがあり、日々のトレーニングの成果を実感しやすいと感じます。

時間がかかるけど、そのキャラクターの全てを引き出せる感覚がモダンでは味わえない楽しさだと思います。
(モダンでは簡易的入力のため出せない技がいくつか存在する)

おわりに

モダン操作については、今でもいろいろな意見があります。

でも実際に遊んでみると、「簡単だから勝てる」というゲームではありません。

過去に友人に「ストリートファイターしようぜ!」「ギルティしようぜ!」と誘っても帰ってくるのは

「難しそだしやらない」

「練習とかめんどくさい」

「そもそも格ゲーって古いゲームでしょ」

と、それでもプレイしてくれても「波動拳も出せないので対戦にすらならない」という
そもそも「戦う楽しさ」までいけなくて「格闘ゲームてつまらないもの」とレッテルをはられてしまうことが多かった。

そんな時代を知っているからこそ「モダンはサボってる」なんて思えないのかもしれません。

格闘ゲームを始めてみたい人には、まずモダンで遊んでみる。

この選択肢があるだけでも、ストリートファイター6はいいゲームだなと思ってしまう、反面1ボタン切り返しされるとむかつく!なんて気持ちもそりゃ格ゲーやってたらみんなわかりますよね(笑)

ゆるく格ゲーを考えていきましょう!