【出来たら】ヒット確認には種類がある!やり易いのから難しいのまで一挙に紹介!【偉い】
前回の記事で「ヒット確認」について解説しましたが、実はヒット確認には何個か種類があります。
ものによって難易度はバラバラなので、種類ごとの難しさも合わせて解説したいと思います!
中級者向けの記事が続きますが、前回の記事と合わせての内容となっていますので、ご容赦ください・・・!
【難易度:普通】
中or強攻撃2ヒット確認
中攻撃以上の技で2ヒット以上させ、その間にヒット確認をします。
「リュウの鳩尾砕き(前強P)」などの2ヒットする技や、「ジュリのラッシュ立ち中P>立ち中P」などが該当します。
この確認にはかなり猶予がありますので、落ち着いて次の攻撃を出しましょう!
ラッシュ強攻撃1ヒット確認
ラッシュをすると硬直差が良くなってヒット時は緑色のエフェクトも出るため、単発でも確認がしやすいです。
弱攻撃だと流石に難しいですが、強攻撃(技によっては中攻撃)だと割と確認できると思います。
ターゲットコンボ確認
難易度:普通としていますが、こちらはキャラによってかなり難易度が変わります。
「サガットの立ち強P→強K」や「マノンの立ち強P→強P」などは、猶予が長く簡単な部類です。
逆に、「キャミィ立ち強P→強K」などは非常に難しいです。
【難易度:難しめ】
弱攻撃2回確認
主に、しゃがみ弱P2回までにヒット確認をして、ヒット時は2回目のしゃがみ弱Pをコンボになる必殺技でキャンセルします。
例:ルークで、しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>弱フラッシュナックル
これが出来るようになると、とっさの反撃や暴れから安定してターンを取り返せるようになります。
中攻撃の単発ヒット確認(ノーキャンセル)
キャンセルなしで単発のヒット確認をします。
技によって猶予はまちまちではありますが、個人的には慣れてくれば出来るようになるラインです。
【難易度:難しい】
単発ラッシュキャンセル
中足などの攻撃をラッシュキャンセルして、ラッシュの暗転中にヒット確認をします。
ヒット確認をしたら、ヒット時はコンボ用の技を出し、ガード時は固め用の技を出します。
2つの技を打ち分けないと行けない+猶予が少し短いため、この確認は難しいです。
【難易度:かなり難しい】
単発ヒット確認(必殺技キャンセル)
これは非常に難しいです。
出した攻撃1ヒットだけでヒット確認をし、ヒットしていた場合はすかさず必殺技でキャンセルします。
練習したとしても実践で成功させるのはかなり大変です。
難しいけれど、その分強くなれる!
ヒット確認は難しいですが、出来るようになればその分強くなれます。
もちろん、前回の記事で書いているように、基礎が出来た上でのテクニックにはなります。
ただ、物によってはある程度簡単なものもあるので、まずはそちらから試してみるのも良いかと思います!


