Mガイルでマスターになった男、C豪鬼でもマスターを目指す【第12話】
前回豪鬼をまともにプレイしたのはAct9・・・心機一転頑張るぞ!
やってなかったツケが回ってきた!最初の勝率3割未満!?
アレックス実装・・・勝てねぇ!!その対策とは!

前回のあらすじ
- 対戦数大事!
- ダイヤ4到達!
- パターン化した!
もう少し詳しく見たい方は前回の記事を見てください。
Mガイルでマスターになった男、C豪鬼でもマスターを目指す【第11話】
初回から見たことないよ!って方はこっちから見てください。
Mガイルでマスターになった男、C豪鬼でもマスターを目指す【第1話】
浮気してたキンバリーの記事はこっちになります。
マスター帯Mガイル使い、イベント的ノリでキンバリーに浮気してみた話【第1話】
近況報告
ブログの更新が大分止まってしまってました。
他にストリーマーや機能の実装、コラボ等のブログはちょこちょこ書いてはいたのですが、ここ二か月ほどがっつり体調不良でお休みさせていただいてました。
現在は回復してきたので、これからまた少しずつ更新を再開していく予定です。今後ともよろしくお願いします!

現時点でのランクマッチの勝率
恒例の勝率。Act跨ぎなので今のシーズンまで全部書いときます。
| Act9全体勝率(最終戦績) | 前回から今回までの勝率 |
|---|---|
| 1132戦487勝645敗 勝率43.02% | – |
| Act10全体勝率(最終戦績) | 前回から今回までの勝率 |
|---|---|
| 2戦0勝2敗 勝率0% | – |
| Act11全体勝率 | 前回から今回までの勝率 |
|---|---|
| 312戦130勝182敗 勝率41.67% | – |
かなりの間が空いてしまってました。
その間にキンバリーに浮気を少ししてたのですが、実はザンギエフにも浮気してました・・・投げ楽しいいいいいい!(180戦くらい)
そんな事をしてたら変な癖がついてしまってたみたいで。
それも相まって、最初150戦くらいは勝率3割を切ってました。
ダイヤ4くらいやったのがダイヤ2に落ちる寸前まで行ってたので相当な負け方をしてましたね。。。
とにかくアレックス多すぎる!最初の全体150戦やったくらいの時で対アレックスの勝率20%切ってました。
とにかくアレックスの対策見てある程度戻したのですが・・・にしても多すぎる。
マスターな友人に見てもらってダメなところを改善したら全体勝率が4割超えたので、どうにか持ち直したところ。このままマスターまで行ってしまいたいところです。


豪鬼の調整あれこれ
2026年3月17日、全体調整が入りました。
細かい調整とかはこちらの公式ページを見てください。
ついでに強化・弱体化のブログもあるので気になる方はこちらも見てくれると嬉しいです。
【アプデ】要注意!今回の調整で気を付けるべき技「10選」【強化編】
【アプデ】今回の調整で弱体化した技「7選」【弱化編】
さて、気になる豪鬼の調整ですが・・・

変更箇所 カテゴリ 調整内容 立ち中P 調整 ①空振り時の硬直を11F⇒13Fに変更しました。
②動作20F目に消失していた前方のやられ判定を動作終了まで残るようにしました。しゃがみ強P 調整 攻撃持続1F目~3F目ヒット時ののけぞり時間を1F増やしました。
※攻撃持続1F目ヒット時の硬直差が±0F⇒+1Fに変更されています。しゃがみ中K 調整 ヒット時の硬直差を+1F⇒±0Fに変更しました。 【通常/OD】豪波動拳(最大ホールド)
(↓↘︎→+P or PPホールド)調整 ①ダメージを1200⇒1350に変更しました。
②全体硬直を7F削減し、通常版84F⇒77F、OD版59F⇒52Fに変更しました。
※上記フレームまでに飛び道具が当たらなかった場合は、全体硬直が通常版82F、OD版57Fとなります。
③ガード時の硬直差を+5F⇒+20Fに変更しました。
④ヒット数を3⇒4に変更しました。
⑤ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-4000に変更しました。
⑥通常版のみ、ドライブゲージ増加量を1000⇒5000に変更しました。【中】竜巻斬空脚
(↓↙︎←+中K)調整 2段目の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。 【OD】金剛灼火
(↓↙︎←+PP)調整 しゃがみ中Kからキャンセル発動した際の攻撃発生を18F⇒20Fに変更しました。 ※強化点は背景赤、弱体化点は背景青としています。
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20260317/gouki_akumaより引用
目玉は公式でも言っている「しゃがみ中K>OD金剛灼火を連続ヒットしないようにした」「豪波動拳(最大ホールド版)の性能底上げ」の2点ですね。
私も地味に使っていたので、しゃがみ中K>OD金剛灼火の弱体化は割と痛い所です。
なんなら、しゃがみ中Kの弱体化によって「しゃがみ中K(カウンターヒット)>前強P」がつながらなくなったのも割と大きいです。
結構深刻ですね・・・
最大溜め豪波動拳は研究されれば使いどころは出てきそうです。。。画面端での最大がOD豪波動拳を組み込むことにより少し増加しているみたいです。
とはいえ、立ち回りで使うのはなかなか難しく感じますね。
そこを強化するなら溜め2段階目も強化して欲しかったと個人的に思います。
こういうことがあるから使う人が減ると思っていたのですが、体感全然減ってなくて少し驚いてます。
アレックス問題
大分負けましたね!
・全然やってなくて馴染んでないところに新キャラ
・とにかく数が多い
これだけで割といかれました。こんなに多いと思わなかった・・・
とりあえずこいつの対策を調べて意識したのが「構え」「強攻撃全般」「切り返しが弱い」です。
構え
この構えの注目点としては「ガードができない」「飛び込み攻撃(エアスタンピート)」の2点。
ガードができないので、少し離れたところで構えたときに波動拳を打つとアレックス側としては大分やりづらそうには見えました。
飛び込みについては垂直ジャンプを置くと案外あたらず、ジャンプ強攻撃からのコンボを入れれるためかなり有効です。
ただし、構えからの対空もあるので、過信は禁物です。
強攻撃全般
ある程度リーチが長く、ガードをしたときに有利を取られたりODゲージが削られ、アレックス有利な技が多いです。溜め大P、溜め大Kが+2と割と結構ブンブン振ってくるイメージがあります。
これに関しても垂直ジャンプをすると空振ったら先ほどの構えからのと同様にジャンプ強攻撃を当てることができます。
切り返しが弱い
切り返せる技がSAかODリバーサルしか無く、とにかく押し込めばアレックス側ができることが少なく、その状態になれば一方的に勝てることが多いです。
そのため、アレックスの圧に負けず前に前に押し込んでいけば思ったよりも勝ちやすくはなりました。

まとめ
久しぶりに豪鬼をしっかりやりましたが、やっぱり楽しいですね。
弱体化したとはいえ、火力の高さは健在なのでこのまま使っていこうと思ってます。
目指せマスター!
できれば四月中に上がりたい・・・!

