【システム解説】意外と知らない?ドライブインパクトの性能解説!

ストリートファイター6の独自システムであるドライブゲージ、このドライブゲージを使って様々な行動が出来ます。

その中でも、ドライブインパクを対戦中に使われて困っていませんか?
「ドライブインパクトにはドライブインパクトをすれば良い!」とは分かっているものの、うまく対処出来ないこともしばしばあるかと・・・。

そんなわけで、今回は「ドライブインパクト」の性能について解説します!

性能と弱点を知ることで、少しでもドライブインパクトに困らないようになりましょう!!

簡単な性能説明

まずは、ざっくりとした性能の説明します。

ドライブゲージを1つ使う
・発生は26フレーム(全キャラ共通)
2発までのアーマーがある
・ヒットするとドライブゲージを1つ削る
パニッシュカウンターでヒットすると、専用のやられ状態になる
ガードorヒットして画面端に到達すると、追撃可能な壁張り付き状態になる
バーンアウト状態でガードして画面端に到達すると、スタン状態となる

大事な点は、「ドライブゲージがないと打てない」「アーマーがある」「ガードしても画面端だと追撃されてしまう」という点です。

ドライブインパクトにはドライブインパクトで返すのが1番ですが、ドライブゲージがないと打てません。
また、隙が大きい攻撃はアーマーで返されてしまいます。
そして、画面端だとガードしてもそのままダメージを受けてしまうため、画面端だとガードしているだけでもダメです。

この様にやっかいなドライブインパクト、次からはもう少し詳しく解説していきます!

ちなみに、完全に同時にドライブインパクトを打つと、お互いに弾き合います

2発までのアーマーあり!

ドライブインパクトは発生直後からアーマーがあり、2発までなら敵の攻撃を耐えることが出来ます。

このアーマーがあるので、隙の大きな技にドライブインパクトを合わせられると、カウンターで大ダメージを取られてしまいます。

ヒット時は専用のやられ状態になる

ドライブインパクトが【パニッシュカウンターorアーマーで耐えた後でヒット】すると、専用のよろけやられになります。
このやられ時間は非常に長いため、この攻撃を喰らってしまうと大ダメージを受けてしまいます。

通常ヒットだと大きく吹き飛ぶだけなので、そのままだと大ダメージを受けることはありません。

画面端に到達すると壁張り付きやられ状態になる

ヒットorガード状態で画面端に到達すると、壁張り付きやられ状態になります。
この状態は追撃ができるので、「ドライブインパクトを画面端でガードするとダメージを受ける」という事になってしまいます。

画面端でガードを固めている時、ドライブインパクトを打たれるとガードしてはいけないため、気をつけないといけません!

バーンアウト中だとスタン状態になる

バーンアウト中にドライブインパクトをガードorヒットして画面端に到達すると、スタン状態になってしまいます。
この状態は非常に長いやられなので、スタン専用の大ダメージコンボがあるほどです。

バーンアウト中のドライブインパクトはかなりリターンが高いので、敵からも積極的に狙われるかと思います。

ドライブインパクトへの対処方法

結構やっかいな性能のドライブインパクトですが、いくつか弱点があるので、それを交えての対処法をご紹介します。

アーマーで受けて返す

アーマーで受ける1番メジャーな方法としては、ドライブインパクトを後出しで打つことです。
ドライブインパクトにはアーマーがあるので、相手のドライブインパクトをアーマーで受けてから、自分のドライブインパクトを当てることが出来ます。

しかも、これはパニッシュカウンターになるので大ダメージのチャンス!!!

反応するのは難しいですが、その分リターンが大きい返し方になります。

もちろん、他のアーマーや当身技でも返すことが出来ます。(「マリーザのグラディウス」や「JPのアムネジア」など)

無敵ではないので、ダメージは受ける

ドライブインパクトは無敵ではなくアーマーで耐えているだけなので、本来の半分のダメージは受けてしまいます。
つまり、アーマーで耐えれるだけの体力がない場合は、ドライブインパクトのアーマーで受けても倒すことが出来ます。

たとえば、ドライブインパクトのダメージは800なので、相手の体力が400しか無い時に自分からドライブインパクトを打つとします。
もし相手がドライブインパクトを返してくると、アーマーで受けてもダメージ400を喰らうので、そのまま倒すことが出来ます。

3発目は耐えられない

アーマーが耐えられるのは2発までなので、3発以上でる技や小技で3回攻撃すると、そのままドライブインパクトに勝つことが出来ます。

アーマーブレイク属性技だと勝てる

アーマーの特性として、アーマーブレイク属性の技だと受けることが出来ないため、その技であれば一方的に勝つことが出来ます。
(「マリーザの溜めグラディウス」や「各種SA」など)

アーマーはヒットストップがあるのでドライブインパクトの猶予が増える

少し難しい話になりますが、アーマーはヒットストップがあるため、普通にインパクトを見てから返すよりも猶予が増えます。

ですので、攻撃してアーマーに当たった!と思ったら、インパクトを押すように頑張りましょう!!
(返せるのが1番ですが、とりあえず頑張ってみるのが大事です!!)

リターンは大きいけどリスクも大きい技

ドライブインパクトはアーマーが2発もあり、はじめのうちは中々対処ができないかと思います。
ドライブインパクトにはドライブインパクト!・・・ができれば良いですが、それだけで対処するのも難しいです。

今回でドライブインパクトの弱点をお伝えしたので、少しでもドライブインパクトの対処が楽なれば幸いです。

また、自分でドライブインパクトを使っていくのもありです。
使ってみたら、自分なりの攻略法も見えてくるかもしれません。