2026.01.30
【考察】ELDEN RING NIGHTREIGNの面白さについて考えてみる
Hello World.
ヒヨコラボのWEB担当、にゃんたじです。
今回は2025年にめちゃくちゃハマったゲーム「ELDEN RING NIGHTREIGN」の面白さについて、考えてみたいと思います!
(プレイ時間は180時間程度になっていました。)
ELDEN RING NIGHTREIGNとは
『ELDEN RING』をベースに、ゲームデザインを刷新した協力型アクション
本作は、他プレイヤーとともに圧倒的なシチュエーションに挑むアクションゲームです。
『ELDEN RING』の敵や武器などの要素の一部を引き継ぎながら全く異なるゲームデザインで再構築した本作では、
プレイヤーはそれぞれ個性の異なるキャラクターを操作し新たな脅威に挑みます。引用元:ELDEN RING NIGHTREIGN – OFFICIAL SITE | エルデンリング ナイトレイン オフィシャルサイト
私が考えた面白さ
ざっと考えてみたところ、下記のような面白さがあるんじゃないかなと思いました。
- 探索するって楽しい
- 強敵を倒せた時が嬉しい
- 準備するのが楽しい
- 段取りを考えるのが楽しい
- 知識と技術が高くなって成長するのが楽しい
- キャラクターの個性が顕著
- 3人のバランスがちょうどいい
多いな…笑
それぞれ詳しくお伝えしていきます。
探索するって楽しい
ELDEN RING NIGHTREIGNを購入する前、「エルデンリングの協力が強くなったバージョンかな…?」くらいに思っていたんですが…友人とあれこれ言いながら探索するのがめちゃくちゃ楽しい。
冒険するときのワクワク感とも言えるかもしれません。
「あーでもない」「こーでもない」「いいアイテムがある」「嘘情報かー!」など…いろいろなことを言いながら楽しんでいました。
また、ゲームを始めるたびに地形や敵の配置、落ちているアイテムが変わるので、「毎回ちょっと違う冒険」になっているのも良いポイント。
- 亜人女王だ!狩れ!
- ごめんー!やられたー!
- 良い武器拾ったからあげよう!
ろくな話してないかも…笑

強敵を倒せた時が嬉しい
強敵・ボスは本当に強い。
エルデンリングらしい“容赦なさ”は健在で、3人で挑んでも普通に負けます。
でも…勝てた瞬間の嬉しさが異常。
- 有効な武器で敵に大ダメージやひるみを与えた
- パーティ全員の役割が見事にハマった
- ギリギリの避けや立て直しが成功した
この全部が一本につながって「やったー!」ってなるのが、NIGHTREIGNの醍醐味。
運だけでなく、ちゃんと知識や技術が活かせるのがローグライクアクション系のいいところですね。
死儀礼の鳥は聖属性武器がないと頑張ろう…!って気にならないですが…。

準備するのが楽しい
昼間は急ぐし、めちゃくちゃ頭使います。
- ルーン稼ぎを優先するか
- 早めに強敵を倒して武器の更新をするか
- アイテムを拾うルートをどう組むか
こういう“準備の段取り”が、夜のボス戦の難易度を決めます。
良い準備ができると、夜の戦闘が格段に楽になる。
逆に準備が甘いと、夜に地獄を見ます笑。
上手くいかなくてもクリアできた時、めちゃくちゃ嬉しいです。
初期武器でも頑張ればクリアできる…!

段取りを考えるのが楽しい
個人的にNIGHTREIGNで一番ハマった部分がこれ。
このゲームって「勝ちにたどり着くための段取り」を毎回考え直すゲームだと思っています。
- マップ
- 敵の配置
- 強敵の位置
- 落ちてる・拾った武器の種類
- 仲間のロール(役割)
全部が毎回違うから、最適解が固定化しない。
“今日の当たりルート”を、その場で組み立てる。
エルデンリングの探索の楽しさ × ローグライト的な段取りの気持ちよさがあります。
別ゲーですが、ピクミン4でも「ダンドリ」という面白さがありますね。
参考:『ピクミン4』インタビュー。ディレクター陣が語る『ピクミン4』のおもしろさや“ダンドリ”の楽しさ

知識と技術が高くなって成長するのが楽しい
このゲームは、知識だけでも技術だけでもクリアできません。
必要な「知識」
- ゲームの流れ
- 武器の性能
- 敵の特徴
- 時間配分
- 遺物の効果や相性
必要な「技術」
- 敵の攻撃の見切り
- ロール(役割)に合った立ち回り
- 味方の蘇生のタイミング
- 距離管理
- メリハリのある攻め/守り
最初は難しかったり、考えるのが大変だったりしますが…
両方が高まっていくと自然と考えて、動けるようになってきます。
「昨日より今日の自分の方が上手い」
これを強く感じられるタイプのゲームです。

キャラクターの個性が顕著
NIGHTREIGNは、“キャラごとの個性”がかなり強めです。
- バランス型
- 防御型
- 遠距離型
- 物理特化型
- 魔法型
など…キャラクターによって、立ち回りや戦い方が異なります。
- 生存することが何よりも大事
- 味方の火力アップのための支援
- 何よりも火力
など、役割が自然に分かれるんですよね。
また、自分の好きな戦い方ができるキャラクターがいると愛着が沸きますよね。
私個人は召喚ができる復讐者が好きです(持っているのは特大武器2本)

3人のバランスがちょうどいい
最大プレイヤー人数は3人。
ちょうどいい人数だなと思います。
3人が良い理由
- 役割がきれいに分かれる(自分の役割がぼやけない)
- 情報共有がしやすい人数
- 4人以上より“全員が戦っている感”が強い
人数設計は本作の神バランスだと思います。
協力型アクションとしての密度がちょうどよくて、“誰か1人がミスったらピンチになる”くらいの緊張感があるから、
クリアしたときの達成感が高いんですよね。
集え、夜を渡るものたちよ
いかがだったでしょうか。
既にプレイされている方は共感していただけたでしょうか。
まだ、プレイされていない方はぜひ、ご友人を誘って「ELDEN RING NIGHTREIGN」を楽しんでみてください!
(知らない人とやると緊張したりしますしね…)
