雑記

2026.03.12

【学マス】あさりゼミで作っておきたいメモリー一覧【あさりゼミ】

どうも、ヒヨコラボのプログラム担当、ネズマエです。

少し前から学園アイドルマスター(通称「学マス」)を初めました。
プレイごとにデッキを構築しながらクリアを目指すという、思った以上にゲーム性がある内容で、結構ハマっています(笑)

そして、そんな学マスの中でかなり美味しいイベント「あさり先生のプロデュースゼミ」が開催中です!

今回は、この「あさりゼミ」で作っておきたいメモリーについてご紹介したいと思います!

あさりゼミの基礎知識

あさりゼミってなに?
→「超お得な育成イベント」です!

あさりゼミでは、クリア後に作成したメモリーについて、アビリティの抽選をやり直す事ができます。

コレによって、かなり優秀なメモリーを作成する事ができるので、以降の育成が非常にやりやすくなります。

抽選には「あさり先生シール」というポイントを消費します。
このポイントは、プロデュースを実施することで獲得できます。(スコアが高いほど少し多めに貰えます。)

あさりゼミではイベントごとに対象となるプランが決まっています。
今回は「センス」「アノマリー」の強いメモリーが作れるイベントになっています。

センスのメモリー

センスにおいて作っておきたいメモリーは以下のとおりです。

優先度が高いものしかなく、とりあえずコレだけ作っておけば、他はなくても大丈夫です。

【作るメモリーの概要】

「シュプレヒコール」
カスタム:なし
開始時に獲得(SSSクリアが必要)

「存在感」
カスタム:なし
開始時に獲得(SSSクリアが必要)

「国民的アイドル」
カスタム:なくてもOK(やるなら元気+)

「魅惑の視線」
カスタム:なくてもOK(やるなら元気追加)

シュプレヒコール

優先度:最高
強化:する
カスタマイズ:なし
その他:開始時に獲得
解放PLv:33

集中消費3
パラメータ+6
好調2ターン
スキルカード使用数追加+1
重複不可

シュプレヒコールは、センスの中で非常に優秀な火力+バフ+再行動カードです。
個人的には、開幕から持ち込みが出来るようになると、最初の試験が非常に安定するのでそちらを推奨します。
開幕から持ち込みのためにはSSSクリアが必要になるため、そこに届かない人は「コスト削減カスタム」を狙うのがおすすめです。

存在感

優先度:最高
強化:する
カスタマイズ:なし
その他:開始時に獲得
解放PLv:31

好調消費2ターン
集中+4
スキルカード使用数追加+1
重複不可

シュプレヒコールの対となる存在であり、シュプレヒコールが消費した集中を補った上に、再行動までついてきます。
コストもシュプレヒコールで盛れる好調であるため、シュプレヒコール&存在感だけで完結しています。
こちらも、SSSクリアに届かない人は「コスト削減カスタム」を狙うのがおすすめです。

国民的アイドル

優先度:最高
強化:できれば
カスタマイズ:なくてもOK(やるなら元気+)
その他:特になし
解放PLv:25

好調消費1ターン
次に使用するスキルカードの効果をもう1回発動(1回)
スキルカード使用数追加+1
重複不可、レッスン中1回

好調消費たったの1で、任意のカードを再度発動という、内容としてはとんでもないカード。
その強力さ故に、必ず使いたいカードであるため、個人的には持ち込んでおくのを推奨します。
カスタマイズはしなくても十分強いですが、カスタマイズをするのなら元気+だと立ち回りやすくなります。

魅惑の視線

優先度:最高
強化:する
カスタマイズ:なくてもOK(やるなら元気追加)
その他:特になし
解放PLv:30

集中消費3
絶好調4ターン
消費体力減少2ターン
スキルカード使用数追加+1
重複不可、レッスン中1回

絶好調を盛りながら体力消費を抑えて、おまけに再行動まで付いてくると効果を盛りまくりなカード。
学マスでは再行動がとても強いので、それがあるだけでも他の絶好調系カードと一線を画す強さ!
国民的アイドルと同じくカスタマイズはなくても十分、やるなら元気+の点も同じです。

アノマリーのメモリー

アノマリーにおいて作っておきたいメモリーは以下のとおりです。
センスとは違って選択肢が多く、アイドルによっても欲しいものが変わってきてしまいます。
その中でも、ある程度汎用性が高くてオススメのものをまとめています。

【作成するメモリーの概要】

「アイドルになります」
カスタム:なくてもOK(やるなら元気+)

「全身全霊」
カスタム:なくてもOK(やるなら元気追加)

「フルスロットル」
開始時に獲得(SSSクリアが必要)

「輝け」
カスタム:1回制限削除

「インフルエンサー」
カスタム:強気追加

「盛り上げ上手」
カスタム:強気追加、保留追加

「巻き返し」
カスタム:1回制限削除、コスト削減
開始時に獲得(SSSクリアが必要)

「総合芸術」
カスタム:パラメータ+

「積み重ね」
カスタム:パラメータ上昇回数+1、成長追加
開幕から所持(SSSクリアが必要)

「トレンドリーダー」
カスタム:コスト削減

「本領発揮」
カスタム:成長+

「エンターテイナー」
カスタム:パラメータ+

「羽ばたけ!」
カスタム:コスト削減


アイドルになります

優先度:最高
強化:できれば
カスタマイズ:なくてもOK(やるなら元気+)
その他:特になし
解放PLv:25

全力値消費3
スキルカード使用数追加+1
手札のパラメータ上昇回数増加+1
重複不可、レッスン中1回

手札すべてのパラメータ上昇回数を+1という、とんでもバフカード。
強化がなくても強いけど、必ずデッキに欲しいという性能であるため、個人的には持ち込みを推奨します。

全身全霊

優先度:最高
強化:する
カスタマイズ:なくてもOK(やるなら元気追加)
その他:特になし
解放PLv:50

強気に変更
次に使用したスキルカードの消費体力を0にする(2回)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
重複不可、レッスン中1回

消費体力を0にして、再行動どころか強化していれば行動回数が一回増える上に、カードを3ドローするという、ゲームによっては禁止レベルのインフラカード。
解放レベルまで届いたら、そこからは常にデッキに入れておきたい1枚です。

フルスロットル

優先度:最高
強化:する
カスタマイズ:なし
その他:開始時に獲得
解放PLv:53

温存に変更
熱意追加+100%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
重複不可、レッスン中1回

熱意増加しながら再行動+3ドロー+温存に変更と、かなりやりたい放題の強カード。
熱意増加とは、何かしらで増加する熱意(パラメータへの追加値)の量を増加させる補正値。
つまり、熱意増加+100%とは、熱意が2倍になるということ。(増加が+100%なので、100%+100%で200%になる)
・・・ヤバい性能!!

輝け!

優先度:最高(全力型)
強化:する
カスタマイズ:1回制限削除
その他:特になし
解放PLv:41

全力値+3
次のターン、温存に変更
全力の場合、パラメータ+20(2回)
重複不可、レッスン中1回

2回攻撃で火力を出しつつ、次のターンに温存までつけてくれるありがたい子。
1回制限を削除できたら、全力型の火力役を担ってくれます。

インフルエンサー

優先度:最高(強気型)
強化:する
カスタマイズ:強気追加
その他:特になし
解放PLv:24

メンタルスキルカードの元気値増加+5・コスト値増加+1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
重複不可、レッスン中1回

元気値増加でアノマリーの体力を支えてくれるサポートの鑑。
再行動+1ドローまで付いているのが偉すぎる!
強気を追加することで、指針変更によるサポート能力も追加されます。

盛り上げ上手

優先度:高め
強化:する
カスタマイズ:強気追加、保留追加
その他:特になし
解放PLv:22

アクティブスキルカードのパラメータ値増加+13・コスト値増加+1
次のターン、スキルjカードを引く
重複不可、レッスン中1回

アクティブカードの火力増強が出来て、ついでに次ターン手札数+1(強化で2)がつく。
再行動がないため強気は追加しておきたいし、保留があると立ち回りもやりやすくなるため、できればカスタマイズしたい=メモリーを作りたい性能です。

巻き返し

優先度:最高(強気型)
強化:する
カスタマイズ:1回制限削除、コスト削減
その他:開始時に獲得
解放PLv:66

全力値消費1
温存に変更
熱意追加+3
すべてのスキルカードのコスト値減少−1
レッスン中1回

強気型で非常にありがたい消えない温存カード(熱意追加バフ+コスト軽減付き)。
コレが解放されるまで、強気型は温存カードのやりくりに四苦八苦する事が多い印象です。
要求するメモリーの内容が厳しいかつ、解放レベルが高めなのが難点。

総合芸術

優先度:最高(強気型)
強化:する
カスタマイズ:パラメータ+
その他:PLv77未満の場合
解放PLv:12

いずれかの指針の場合、使用可
強気に変更
パラメータ+7
成長:直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+15(4回まで)
重複不可

ひたすらに自分のパラメータを盛って、その数値で火力を出す分かりやすいカード。
強気型アノマリーの基本となる火力札で、PLv77まではお世話になる。
PLv77以降は、スキルカードスイッチでエンターテイナーと入れ替わる形です。(遠いよ!)

積み重ね

優先度:高め(全力型)
強化:する
カスタマイズ:パラメータ上昇回数+、成長追加
その他:開幕から所持
解放PLv:13

全力値+2
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+20

割と高めな火力で2回攻撃できる上に、バフや持ち込みも出来るとかなり器用な奴
PLvが高くなるまでは、全力型はコレと輝け!の2枚看板で火力を出してくのがおすすめです。

トレンドリーダー

優先度:最高全力型の場合
強化:する
カスタマイズ:コスト削減
その他:特になし
解放PLv:36

全力値消費2
自身を保留に移動
非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1
全力の場合、パラメータ+3(累積全力値の50%分、パラメータ上昇量増加・2回)
成長:自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1(4回まで)
重複不可

全力値が確保できるなら、かなりの火力と回転率を誇るカード
全力値の消費が高く、保留を占有していまいがちであるため、運用には少し注意が必要です!

本領発揮

優先度:最高全力型の場合
強化:する
カスタマイズ:成長+
その他:特になし
解放PLv:75

全力値消費2
山札化捨て札にあるスキルカードを2枚まで選択し、保留に移動
保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+6
次のターン、全力値+5
重複不可、レッスン中1回


新カード
任意の2枚を保留に送りつつ、攻撃回数+1するというピンポイントバフカード。
狙ってつけれる「アイドルになります」と思うと、かなり破格!!

エンターテイナー

優先度:最高強気型の場合
強化:する
カスタマイズ:パラメータ+
その他:特になし
解放PLv:77

体力消費5
強気に変更
パラメータ+10
成長:直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少−1(2回まで)
重複不可

新カード
総合芸術のスイッチ先で、順当に自身の火力を伸ばす新たなエースカード。
自身だけでも最大3回攻撃なのはかなり強い。
こちらも強気型なら握っておきたい強カードだと思います。

羽ばたけ!

優先度:最高全力型の場合
強化:する
カスタマイズ:コスト削減
その他:特になし
解放PLv:80

全力値消費4
このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可
自身を保留に移動
次のターン、全力値+4
全力の場合、パラメータ+5(4回)
成長:自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+4
重複不可

新カード
飛び立てのスイッチ先で、全力型の新たな火力カード。
全力値消費が重い代わりに、最大5回攻撃という異常な攻撃性能を持っています!

あさり先生でメモリーの強化を!

今回のプロデュースゼミでは、センスは分かりやすいですが、アノマリーはPLvやアイドルによって優先度がまちまちになるので、できれば広く作っておきたいです。

ですが、一度作っておくと、かなり次から楽になりますので、この機会にメモリーを強化して育成のレベルを上げましょう!

執筆者:ネズマエ