2026.01.30

【考察】ELDEN RING NIGHTREIGNの面白さについて考えてみる

Hello World.
ヒヨコラボのWEB担当、にゃんたじです。

今回は2025年にめちゃくちゃハマったゲーム「ELDEN RING NIGHTREIGN」の面白さについて、考えてみたいと思います!
(プレイ時間は180時間程度になっていました。)

ELDEN RING NIGHTREIGNとは

『ELDEN RING』をベースに、ゲームデザインを刷新した協力型アクション

本作は、他プレイヤーとともに圧倒的なシチュエーションに挑むアクションゲームです。

『ELDEN RING』の敵や武器などの要素の一部を引き継ぎながら全く異なるゲームデザインで再構築した本作では、
プレイヤーはそれぞれ個性の異なるキャラクターを操作し新たな脅威に挑みます。

引用元:ELDEN RING NIGHTREIGN – OFFICIAL SITE | エルデンリング ナイトレイン オフィシャルサイト

私が考えた面白さ

ざっと考えてみたところ、下記のような面白さがあるんじゃないかなと思いました。

  • 探索するって楽しい
  • 強敵を倒せた時が嬉しい
  • 準備するのが楽しい
  • 段取りを考えるのが楽しい
  • 知識と技術が高くなって成長するのが楽しい
  • キャラクターの個性が顕著
  • 3人のバランスがちょうどいい

多いな…笑
それぞれ詳しくお伝えしていきます。

探索するって楽しい

ELDEN RING NIGHTREIGNを購入する前、「エルデンリングの協力が強くなったバージョンかな…?」くらいに思っていたんですが…友人とあれこれ言いながら探索するのがめちゃくちゃ楽しい。

冒険するときのワクワク感とも言えるかもしれません。
「あーでもない」「こーでもない」「いいアイテムがある」「嘘情報かー!」など…いろいろなことを言いながら楽しんでいました。

また、ゲームを始めるたびに地形や敵の配置、落ちているアイテムが変わるので、「毎回ちょっと違う冒険」になっているのも良いポイント。

  • 亜人女王だ!狩れ!
  • ごめんー!やられたー!
  • 良い武器拾ったからあげよう!

ろくな話してないかも…笑

強敵を倒せた時が嬉しい

強敵・ボスは本当に強い。
エルデンリングらしい“容赦なさ”は健在で、3人で挑んでも普通に負けます。

でも…勝てた瞬間の嬉しさが異常。

  • 有効な武器で敵に大ダメージやひるみを与えた
  • パーティ全員の役割が見事にハマった
  • ギリギリの避けや立て直しが成功した

この全部が一本につながって「やったー!」ってなるのが、NIGHTREIGNの醍醐味。
運だけでなく、ちゃんと知識や技術が活かせるのがローグライクアクション系のいいところですね。
死儀礼の鳥は聖属性武器がないと頑張ろう…!って気にならないですが…。

準備するのが楽しい

昼間は急ぐし、めちゃくちゃ頭使います。

  • ルーン稼ぎを優先するか
  • 早めに強敵を倒して武器の更新をするか
  • アイテムを拾うルートをどう組むか

こういう“準備の段取り”が、夜のボス戦の難易度を決めます。

良い準備ができると、夜の戦闘が格段に楽になる。
逆に準備が甘いと、夜に地獄を見ます笑。

上手くいかなくてもクリアできた時、めちゃくちゃ嬉しいです。
初期武器でも頑張ればクリアできる…!

段取りを考えるのが楽しい

個人的にNIGHTREIGNで一番ハマった部分がこれ。
このゲームって「勝ちにたどり着くための段取り」を毎回考え直すゲームだと思っています。

  • マップ
  • 敵の配置
  • 強敵の位置
  • 落ちてる・拾った武器の種類
  • 仲間のロール(役割)

全部が毎回違うから、最適解が固定化しない。
“今日の当たりルート”を、その場で組み立てる。

エルデンリングの探索の楽しさ × ローグライト的な段取りの気持ちよさがあります。
別ゲーですが、ピクミン4でも「ダンドリ」という面白さがありますね。

参考:『ピクミン4』インタビュー。ディレクター陣が語る『ピクミン4』のおもしろさや“ダンドリ”の楽しさ

知識と技術が高くなって成長するのが楽しい

このゲームは、知識だけでも技術だけでもクリアできません。

必要な「知識」

  • ゲームの流れ
  • 武器の性能
  • 敵の特徴
  • 時間配分
  • 遺物の効果や相性

必要な「技術」

  • 敵の攻撃の見切り
  • ロール(役割)に合った立ち回り
  • 味方の蘇生のタイミング
  • 距離管理
  • メリハリのある攻め/守り

最初は難しかったり、考えるのが大変だったりしますが…
両方が高まっていくと自然と考えて、動けるようになってきます。

「昨日より今日の自分の方が上手い」
これを強く感じられるタイプのゲームです。

キャラクターの個性が顕著

NIGHTREIGNは、“キャラごとの個性”がかなり強めです。

  • バランス型
  • 防御型
  • 遠距離型
  • 物理特化型
  • 魔法型

など…キャラクターによって、立ち回りや戦い方が異なります。

  • 生存することが何よりも大事
  • 味方の火力アップのための支援
  • 何よりも火力

など、役割が自然に分かれるんですよね。
また、自分の好きな戦い方ができるキャラクターがいると愛着が沸きますよね。
私個人は召喚ができる復讐者が好きです(持っているのは特大武器2本)

3人のバランスがちょうどいい

最大プレイヤー人数は3人。
ちょうどいい人数だなと思います。

3人が良い理由

  • 役割がきれいに分かれる(自分の役割がぼやけない)
  • 情報共有がしやすい人数
  • 4人以上より“全員が戦っている感”が強い

人数設計は本作の神バランスだと思います。
協力型アクションとしての密度がちょうどよくて、“誰か1人がミスったらピンチになる”くらいの緊張感があるから、
クリアしたときの達成感が高い
んですよね。

集え、夜を渡るものたちよ

いかがだったでしょうか。
既にプレイされている方は共感していただけたでしょうか。

まだ、プレイされていない方はぜひ、ご友人を誘って「ELDEN RING NIGHTREIGN」を楽しんでみてください!
(知らない人とやると緊張したりしますしね…)

ELDEN RING NIGHTREIGNを購入する

執筆者:ヒヨコラボ