【コラム】格ゲーに飽きたときはどうするのが良いのか
どうも、ライターのねこまるです。

今回は長年格闘ゲームをやってきたおっちゃんが、格ゲーの「飽き」について、どう向き合っているかお伝えしたいと思います。
スト6は3/17でアレックスの参戦とアプデに期待が高まっている中での話題ではないような気もしていますが…笑
ゲームに飽きるのは「変化がない」から
今回の記事を書こうと思った理由は、どぐらさんの動画を見た時に「確かになぁ…」と思ったからでした。
ストリートファイター6は2023年6月2日に発売され、およそ2年9ヶ月の月日が経ちました。
ずーっとやってる人は1,000日ぐらいやってるみたいです。
ちなみに大きめのアップデート(ジャスパの仕様変更や投げ抜けのリターン増加など)が2025年6月にあって以降、ちょこちょことキャラクターへのアップデートは入っていますが、そこまで大きな変化はありませんでした。
8ヶ月程度は大きな変化がないということですね。。。
対戦ゲームの面白さを左右するのが、ゲームバランスなのでなかなか変えづらいという意図もわかります。
ただ、1ユーザーとしては「ちょっと飽きる」のもわかるなぁ、と。
どちらの気持ちもわかるので、めちゃくちゃ難しい…苦笑
飽き対策1「サブキャラを使う」
格ゲーの王道の飽き対策。
同じキャラをずっと使っていると、どうしても「やること」が固定されてきます。
例えばこんな感じ。
- 開幕はこの技
- 近距離はこの連携
- 対空はこの技
- コンボはこのルート
最適解が見えてくるほど、プレイは安定する反面、新しい発見が減ってしまうんですよね。
そこでサブキャラです。
サブキャラを触ると何が起こるかというと、
- 立ち回りが全然違う
- コンボが全然違う
- 苦手だったキャラの対策がわかる
つまり、ゲームが新鮮になります。
個人的におすすめなのは、メインキャラと違うタイプを使うこと。
例えば
- 胴着キャラ → 火力キャラ
- 重量キャラ → スピードキャラ
- 近距離キャラ → 中・遠距離キャラ
普段と全然違う感覚で、かなり新鮮で楽しめると思います。

飽き対策2「新しいコンボ・立ち回りを覚える」
もう一つおすすめなのが、自分のプレイをアップデートすること。
例えば、
- 新しいコンボを覚える
- 新しい起き攻めを試す
- 新しい連携を作る(インパクト壁張り付きルートの開拓とかコンボとか)
ランクマの対戦ばかりしていると、「安定する行動」をよく使うようになります。
実はそれって、自分のプレイが止まっている状態ともいえます。
「今日はこれを試そう」と毎日少しずつ、取り入れてみて、小さな目標ができると成長が実感できるので飽きにくくなります。

飽き対策3「ランクマッチ以外をプレイしてみる」
スト6をやっていると、いつのまにか ランクマしかやらなくなるんですよね。
でもランクマって、結構疲れます。
- LPが気になる…
- 負けるとイライラする
- 勝つために集中すると疲れる
そんなときは他のモードもやってみましょう。
- カジュアルマッチ
- カスタムルーム
- フレンド対戦
特にフレンド対戦は普段のランクマとは違う楽しみ方ができます。
- ネタ技を試したり…
- 普段やらない戦法を試したり…
- キャラ対を話し合ったり…
いろんな遊び方があるのがスト6の環境の良さだと思います。
(他の格ゲーだとなかなかここまではない)

飽き対策 番外編「他のゲームもする」
これはもう、シンプル。
一度離れる。
盲点ですが、めちゃくちゃ大事です。
格ゲーって「練習」「対策」「ランク」という要素が結構あって、気づくと「やらなきゃ…」みたいな義務感になりやすいゲームでもあります。
そうなったら一回離れてみるのもアリです。
他のゲームをやっていると、不思議なことに「格ゲーやりたくなってきたな」ってなることがあります。
格ゲーって、離れるとまたやりたくなるゲームなんですよね。
(中毒性が高いってことか…)

格闘ゲームとうまくつきあっていきましょう!
格ゲーは、(対戦相手がいれば)長く遊べるゲームです。
飽きるタイミングも必ず来ます。
- キャラを変える
- 新しい動きを覚える
- 遊び方を変える
- 一度離れる
こういう工夫をするだけで、また楽しくなることも多いゲームです。
無理せず自分のペースで格闘ゲームと付き合っていきましょう。


