もっと強くなりたい…!フレームデータリンクまとめ

実は公式サイトでとても有益な情報が書かれているページ「フレームデータ」があります。
今回は各フレームデータのリンクと簡単な見方・使い方をまとめてみました。

かんたんな見方

動作フレーム発生攻撃が発生するまでのフレームです。4だと4フレーム(4/60秒)で攻撃が発生します。
持続技の動作中に攻撃判定が発生しているフレームを表します

(例) 【10-12】表記の場合、【10F/11F/12F】の【3F】間、攻撃判定が持続
硬直全体の硬直時間です。モーションが終わるまでの時間。
硬直差ヒット攻撃がヒットしたときの硬直です。4なら4フレーム発生の技がコンボになります。
ガード攻撃がガードされた時の硬直です。-1なら相手の方が1フレーム早く動くことができます。
キャンセル【C】
必殺技、ドライブインパクト、ドライブラッシュ、SAでキャンセル可能

【SA】
SA技でのみキャンセル可能

【SA2】
SA2、SA3でキャンセル可能

【SA3】
SA3でのみキャンセル可能

【※】
特定の技でのみキャンセル可能
ダメージ相手に与えるダメージです。
コンボ補正値通常のコンボ補正に加えて、技自体に特殊な補正が設定されている場合に記載されます。

【始動補正】
コンボの初段にヒットさせた際に加算される補正

【コンボ補正】
コンボの2段目以降にヒットさせた際に加算される補正

【即時補正】
コンボの2段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正

【乗算補正】
コンボに組み込んだ際に、それ以降のコンボ補正値に乗算される補正値
Dゲージ増加ヒット攻撃側のドライブゲージ増加量(ヒット時)
Dゲージ減少ガード防御側のドライブゲージ減少量(ガード時)
パニッシュカウンター防御側のドライブゲージ減少量(パニッシュカウンター時)
SAゲージ増加SAゲージの増加量です。SAゲージは10,000で一本分。
属性攻撃判定の属性を表します

【上】
立ち/しゃがみガード可能な上段攻撃

【中】
立ちガードのみ可能な中段攻撃

【下】
しゃがみガードのみ可能な下段攻撃

【投】
ガードできない投げ技

【弾】
飛び道具

【空弾】
空中判定の飛び道具
備考攻撃の特殊な性能などが記載されています(例:めくり性能、連打キャンセルが可能など)

各キャラクターのフレームデータリンク集

キャラクターの画像をクリックすると、各キャラクターのフレームデータページに飛びます。

自分のキャラクターを知ることでさらに強くなれる!

自分のキャラクターの強い部分と弱い部分を知ることによって、戦略を立てやすくなります。
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