【システム解説】スト6のタイムの仕様【タイムアップ】
今回は、知ってると少し嬉しいかも?という、スト6での「タイマー」の仕様について解説したいと思います。
関係する話でもあるので、タイムアップ時の判定などについても触れていきたいと思います!
タイマーの概要
スト6のタイマーは、画面中央上部に数字で示されています。
このカウントが00になると、タイムアップで試合が終了します。
対戦設定で99か60を選択できますが、ランクマッチだと99固定となります。

※このタイマーは、1秒=1カウントとは少し違うみたいですが・・・調べても具体的な時間は分かりませんでした!
ラウンド制限時間は基本的には99カウントですが、ラウンド数と同様変更可能で、タイトルによっては制限時間なしという設定も可能です。
このカウントを「秒」と表現する事も多いですが、1カウントと実時間の1秒が違う場合がほとんどなので、「99秒」と言っても1分39秒ではないという感じになります。
CAPCON公式サイト内の「ストゼミ」より抜粋
タイムアップ時の体力判定
タイムアップになったら、体力の割合が多いキャラが勝ちとなります。
実際の残りではなく、「割合」というところに注意して下さい!
「体力10000のキャラ」と「体力11000のキャラ」で比べると、お互いに5000ダメージ食らった場合に「体力11000のキャラの残り体力は50%より多い」ため、「体力11000」のキャラが勝つことになります。
体力10000 ー 5000 = 5000( 50%)
体力11000 ー 5000 = 6000(約55%)
これにより、タイムアップの判定には体力が多いキャラが少し有利になっています。
なお、体力の割合が完全に同じ場合は、ドローとなって双方とも1ラウンド取得となります。
この時、勝利までのラウンド数を満たした場合、そのまま勝ちとなります。
(両方ともが勝利ラウンドを満たした場合、完全に引き分けとなります。)
タイマーが停止する技
対戦中はタイマーが一定で進んでいきますが、特定の技ではタイマーが停止します。
SA3とCAのヒット演出中は完全に時間が停止します。
SA3やCAをヒットさせてるのに、時間切れで負ける・・・なんてことは起きないのでご安心を!
また、下記の技は演出としてゲーム自体の時間が止まります。
その時も、ちゃんとタイマーは止まっています。
・各種SAの暗転演出中
・スタンの演出中
・パリィドライブラッシュの出始め
・インパクトの返しの演出中

役立つことがあるかも・・・?
今回は少しお得な情報として、「タイマー」について解説しました。
実際の対戦で活用できることはあまり無いかもしれませんが、知っていると役立つことがあるかもしれません・・・!
頭の片隅にでも置いておくと、勝ち数が1つ増えるかも!?です!!


