ゲーム
2026.04.02
【ゲーム】鬼ムズ!協力アクションゲーム「Knock3」をunityroomに公開しました。
Hello World.
ヒヨコラボのWEB担当、にゃんたじです。
今回は、年末にすこーし情報を書いていた「Project K(仮)」改め、「Knock3」をご紹介!
どん!どん!ぱふぱふー!🥳🥳🥳
協力アクションゲーム「Knock3(のっくさん)」

プレイヤーを操作して、ゴールまで辿り着くアクションゲームです。
アクションゲームといっても・・・
味方を蹴れる『難しめ』のアクションゲームになっています。ソロでもプレイできますが、オフラインマルチプレイがおすすめ!
(クリア後の称号が変化します)残ストックandプレイ人数で「称号」が変化するので目指せ『3人プレイでノーミスクリア』!
死にゲーの一種なので、のんびり楽しんでください!
※プレイしてもらった結果、一発で『Sランク』クリアできた人は0.5%、3人プレイだと0.02%でした。
いやー、完成してほんとよかった。
こだわりポイント
Knock3(のっくさん)のこだわりポイントは大きく2つあります。
自分たちが楽しめるものを作りたい
創作物全般に言えることですが、「商用」か「趣味」か。
どちらを主軸に置くかによってゲーム内容が大きく変わることもしばしばあります。
今回は完全に「趣味」寄り。
自分たちが自分たちが遊びたい・楽しみたいものを作りたい、という想いから「Knock3」は生まれました。
世の中の売れてるゲームや流行ってるゲームとは異なる楽しみが作れたかなと考えています。
友だちと「あーでもない」「こーでもない」「やったー!」「なんで今蹴る必要が?!」みたいな会話とともに楽しんでいただけたら嬉しい限りです。

様々な環境で遊べる
Knock3はコントローラーで3人で「も」遊べます。
「1人でも遊びたい」「コントローラーだけでなく、キーボードで遊びたい」といったクロピヨさんのこだわりを取り入れることにしました。
友だちと遊べない環境だってあるし、コントローラーが3つある環境は稀(まれ)っぽいもんね…。
…というわけで、いろいろな環境で遊べるようにプログラマーのネズマエさんが頑張ってくれました。
突然の仕様変更にも頑張って対応してくれて、より良いゲーム体験になったと思います…!
開発の改善点
こだわったポイントも多かったのですが、同時に改善点もありました。
開発スケジュールが伸びてしまった
企画が始まったのが2025年6月で、完成したのが2026年1月末。
ゲームのメイン機能が実装されたのは、2025年11月ぐらいでした。
しかし、リリースは2026年1月末でした。
3ヶ月間に何があったのか。
主にブラッシュアップ・こだわりの実装に時間がかかってしまいました。
良いものができてくると、「もうちょっとこうしたいなぁ…」と欲が出てきてしまうのが人間のサガ。
良いものを作ることはとても良いことです。
ただ、納期に間に合うように、最初に仕様を固めたり、リスケを早めに行っていくことも必要かなと思いました。

開発者に携わったスタッフ
Thanks Staff…
- Director:クロピヨ
- Programmer:ネズマエ
- Designer:クロピヨ
- Other:にゃんたじ
