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ゆるく考える格ゲー

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2026年3月13日 / 最終更新日時 : 2026年3月13日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】初心者とコンボのお話

初心者にコンボ練習ってどこまで必要? 格ゲーを始めたばかりの頃、とにかくコンボ練習ばかりしていた時期がありました。 と言うのも「格闘ゲームの動画」を見ると当たり前のようにコンボをするし、対戦するならコンボはできて当然。 […]

2026年2月11日 / 最終更新日時 : 2026年2月11日 kuropiyo ニュース

【ゆるく考える格ゲー】ACT11はいつまで?

ACT10が終わりACT11が始まる! [2026年2月1日16:59]ACT10が終わりました。 新年の目標も忘れそうになってる2月、なんなら10日でだいぶん遅刻気味の報告ですが、 ちゃんとACT前に目標は掲げましたか […]

2026年1月23日 / 最終更新日時 : 2026年2月13日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】睡眠と格闘ゲーム【雑談】

『そもそも睡眠って大事だよねっていう当たり前の気づき。』 私ごとですが、最近あらためて「睡眠って、めちゃくちゃ大事では?」 と…(当たり前すぎるのですが(笑) というのも、ある日のランクマッチ。 ・反応が遅れる・コンボは […]

2026年1月9日 / 最終更新日時 : 2026年2月11日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】将棋と格闘ゲーム【雑談】

私ごとですが、最近将棋を始めてみました。(唐突) 将棋に関しては本当に「コマの動きもわからない」 段階で小学生にもボロ負けしてしまう本当の初心者レベルです。 とりあえず『アプリ「将棋ウォーズ」』を落として・・・約二週間 […]

2025年12月24日 / 最終更新日時 : 2026年2月11日 kuropiyo 小ネタ・裏技

【ゆるく考える格ゲー】1万時間の法則【雑談】

今回は色々な分野で言われる、ちょっと有名な考え方を、格闘ゲーム目線でゆるく考えてみようと思います。 大きな意味もなく、アフターエフェクト練習のため動くサムネを作ってみました。 「1万時間の法則」って、格ゲーにも当てはまる […]

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