【スト6】簡易アップデート情報まとめ【2025.12.16 update】

今回は【スト6:2025.12.16 update】の情報を備忘録も兼ね簡単にまとめてみます。

初心者(ひよっこ)の方が、『一口コメント』を読むと「へぇそうなんだ」と納得できるような記事を目指しました(少し難しい部分もあるかもしれ

ません)。

では内容へどうぞ!

※今回大きく変更された三人以外の不具合等については触れていません。

調整リストへ
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20251216

調整方針:コンセプト(意訳)

今回のアップデートは舞・エレナ・サガットの3キャラクターをメインとした調整となりました。

エレナ・サガットに関しては前の全体調整の後に実装されたキャラクターなのでちょっと弱かった部分を強化

舞は弱体化入れたけど対処するには高い技術が必要なのでちょっと弱体化

全ファイター共通で、UIの改善しました。

概ねこんな感じ。

調整方針:一口コメント

環境で暴れていた「舞」は少しお仕置きされて、最近評価が見直され始めていたサガット・エレナには追い風と言った形

巷で話題の・・・エドは今回許された感じかな?

全ファイター共通

・全てのキャラクターのしゃがみ弱キック:攻撃判定発生前に発生する足部分のやられ判定を、めくり攻撃に対して無敵にしました。

これは少しわかりにくいですが:めくり(ジャンプなどで相手の後ろに回る攻撃)を前に避けて>しゃがみ弱キックを打つとめくりに負けてしまっていたところ、めくりを避けて弱キックで返しやすくなった。(少しわかりにくいですね)

その他は軽微なものになります。

・ドライブゲージの残量による見た目の変更:少し見やすくなりました。
・マノン・リリー・ザンギエフのSA3/CA:調整
・飛び道具の相殺判定について:バグ修正

全体調整:一口コメント

全体の調整としては、対戦の環境を変えるほどの影響はない調整かなっと。
(12月17日現在)

サガット:調整

調整内容はこちらから

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20251216/sagat

大きめの調整をピックアップして書くと

しゃがみ中K:ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。

このあたりが大きいかな、通常ヒットとカウンターヒット確認ができるとダメージがしっかり伸びるように。

【弱・中】タイガーネクサス:②攻撃発生2F前から攻撃発生までの前進量を増加しました。

前進距離が伸びて、コンボや暴れ潰しに使いやすくなりました。

サガット調整:一口コメント

しっかりと強化をもらえたサガット
下段からのリターンが増えたり、ネクサスが強くなり中距離の圧をかけれるようになったりと全体的に「相手に触れてからの圧」が増えた印象です。

また対戦相手目線として、ネクサスの対応をしっかりと覚えないと変に暴れた時一気にダメージを取られてしまう・・。
とちょっと恐怖してます。

参考として:サガット強化に沸くシュートさん

エレナ:調整

調整内容はこちらから

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20251216/elena

こちらも大きめの調整をピックアップして書くと

レオパードスナップ(強化版):②ガードバックを縮小しました。

ガードさせた後後ろ下がりする相手を咎めやすくなりました。

【SA1】ミーティアボレー:①攻撃発生を9F⇒7Fに変更しました。

これにより、「7F」になったことにより中Kカウンターヒット確認からのコンボや、今までコンボの締めとして強昇竜(スクラッチホイール)を使用していた部分をSA1に置き換えることができダメージが伸びました。

また少し遠い距離での確定反撃にも使うことができます。(リュウの強以外の足刀とかにね。)

エレナ調整:一口コメント

細かく地味な強化調整をもらったエレナ(微強化くらいかな)
今まで少し困っていた部分を補うタイプの調整で、上手い人が使えばしっかりと実感できる強化の内容になってます。

また対戦相手目線としては、レオパードスナップはとりあえず下がって対応して・・と思ってた部分気をつける必要があるのと、SA1完全無敵が来なくてよかった・・。と素直な感想です。

どぐらさんが素早く伝えてくれています。

不知火 舞

調整内容はこちらから

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20251216/mai

こちらも大きめの調整をピックアップ

今回は二つ同時に解説。

立ち強P:ガード時のドライブゲージの減少量を5000⇒4000に変更しました。

花蝶扇【各種】:ドライブパリィ・ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を変更

以前よりDゲージを削ることが難しくなりました。

雑に強かった強Pの削りが見直され、花蝶扇は一段目をパリィするだけでゲージ回復が上回るように。

「強Pや花蝶扇でガードさせDゲージを削り、花蝶扇一段目パリィさせて、パリィ長押したら投げる」といった基本的な戦術があったのですが、それが弱体化してしまいました。


前投げ:画面端でヒットさせた後の距離を近くしました。

この調整により前投げ>ステップから歩いてシミー(後ろ歩きで投げをすかすこと)をすることができなくなりました。

わかりやすくいうなら、ジュリの前投げと同じような感じになりました。(前投げ>ステップ

バクステでしかシミーができなくなったので明確な弱体化になります。

不知火舞 調整:一口コメント

Dゲージ関連を中心に調整が入り明確に弱体化を受けてしまった舞まだまだ強い部分は残っているものの気軽に相手のゲージを削ることはできなくなった印象です。

また対戦相手目線としては、花蝶扇をしっかりパリィだけで対応できるようになるのはかなり「立ち回りやすくなるなぁ」という印象で

特に弾を持ってないキャラクターにはかなり追い風になるのでは?と感じています。

ジュリを使っていた身としては画面端の<前投げ>ステップ>からのシミーに関してはいいなーって思ってたのですが‥結局統一するんかいΣといったところ。

アップデート情報【2025.12.16 update】についてまとめ

三人だけかぁ・・・と思っていましたが、そのキャラクターの使い手にとっては結構しっかり調整が入った印象。
『ひよっこ』の人にぱっと見で分かるように伝えるなら

サガット:強化
エレナ:微強化
舞:弱体化

かなっと、初日の印象なので絶対的なものではありませんと予防線(笑)

自分への備忘録として書いたものの、今回の記事が誰かの力になれば幸いです

<おまけ:雑記>初心者の人(ひよっこ)向けのお話

今回サガット強化来たから今まで舞使ってたけど乗り換えよう!と乗り換えてもうまく勝てないことの方が多いと思います。

乗り換えて勝てるようならそれは元々サガットでもしっかりと勝てる人だった。

のかなと。バランス調整のたびに強化・弱体化でキャラクターを乗り換えてしまうと、結果的にそのキャラクターの経験が貯まらず、強くなりづらいです。

初心者のうちは特に一つのキャラクターに絞って学ぶ方が強くなりやすいので調整をうけて対策をして、それを理解した上でキャラクターを変えたい気持ちが強い場合は問題なし!楽しくバトルして強くなりましょう!

ではではまたよろしくお願いします。